El Vocaloid 3 ya está aquí:
No sabia, de tristezas, ni de lagrimas,
ni nada, que me hicieran llorar.
Yo sabia de cariño, de ternura,
porque a mí desde pequeño,
eso me enseño mama, eso me enseño mama,
eso y muchas cosas mas.
Yo jamás sufrí, yo jamás llore,
yo era muy feliz, yo vivía muy bien.
Yo vivía tan distinto, algo hermoso,
algo divino, lleno de felicidad
yo sabia de alegrías, la belleza de la vida,
pero no de soledad, pero no de soledad
de eso y muchas cosas mas
yo jamás sufrí, yo jamás llore,
yo era muy feliz....yo vivía muy bien…
Hasta que te conocí,
vi la vida con dolor
no te miento fui feliz,
aunque con muy poco amor
y muy tarde comprendí,
que no te debía amar
porque ahora pienso en ti,
mas que ayer, mucho más.
(bis)
Yo jamás sufrí, yo jamás lloras,
yo era muy feliz... pero te encontré.
Ahora quiero que me digas
si valió o no la pena
el haberte conocido
porque no te creo mas.
Y es que tu fuiste muy mala
si muy mala conmigo
por eso no te quiero
no te quiero ver jamás.
La verdad es que me he vuelto muy grosero, pero prometo ya no serlo tanto ni decir tantas majaderías.
Cero groserías a partir de hoy.
¿Porqué soy tan grosero?
Básicamente porque siempre me encuentro con personas que no se cansan de molestarme, que si no les gusta las canciones que hago, que no se le entiende a la fonética de mis vocaloids, que si lo que digo es verdad o es mentira, que ya no escriba, que esto y que lo otro.
A la gente común y corriente, de esa que no tiene aspiraciones o sueños, le resulta difícil decir una palabra de aliento o felicitación a las demás. Sin embargo, parece que les pagaran por decir a otras personas lo tontas que son las gentes que no piensan como ellos, o no pueden ver algo bueno en el vecino porque les revienta la envidia.
Y lo peor de todo es que parece que tuvieran cuerda, no dejan de molestar y nunca se cansan de fastidiar. Si con ese empeño se pusieran a trabajar, yo creo que el mundo sería más fácil y progresista de lo que ahora es.
A todas esas personas que intentan hacerme daño (si me leen ahora), les digo: nunca doblegarán mi espíritu. Jamás. No se ha inventado todavía el arma que haga caer mi autoestima.
Por eso ignoraré a las personas que me ofenden. Ya no les voy a hacer caso. Ignoraré su existencia, ni groserías recibirán de mí. Amor y paz para todos.
Tuve el privilegio de instalar una versión Beta de prueba que me prestaron por allí del Vocaloid 3 y “transplantar”, la versión de Kaito del Vocaloid 1. En la versión beta, como que el soporte en Español deja algo que desear, pero supongo que ya es algo.
Querida,
cada momento de mi vida
yo pienso en ti mas cada día.
Mira mi soledad,
mira mi soledad,
que no me sienta nada bien..
ohh ven ya.
Querida,
no me ha sanado bien la herida
te extraño y lloro todavía
mira mi soledad
mira mi soledad
que no me sienta nada bien..oh ven ya.
Querida,
piensa en mi solo un momento y ven
date cuenta de que el tiempo es cruel
y lo he pasado yo sin ti..oh ven ya..
Querida,
hazlo por quien mas quieras tu
yo quiero ver de nuevo luz
en toda mi casa.
Oh oh querida,
ven a mi que estoy sufriendo
ven a mi que estoy muriendo
en esta soledad
en esta soledad
que no me sienta nada bien....ven.
Querida,
por lo que quieras tu mas ven
mas compasión de mi tu ten
mira mi soledad,
mira mi soledad,
que no me sienta nada bien.
Querida,
Querida,
Dime cuando tu
dime cuando tu
dime cuando tu vas a volver
Dime cuando tu
dime cuando tu
dime cuando tu vas a volver.
Ven a mi soledad...tu
Yo no puedo ni te quiero olvidar
Hace algunos ayeres, ví un Anime llamado “Chobits”. Los Chobits son algo así como robots de compañía que también pueden ser robots utilitarios. Son como unos “pokemon”, solo que los pokemon eran animales artificiales de compañía que se podían guardar en pokebolas y de vez en cuando servían para organizar peleas de animales pokemon para divertir a sus dueños. El más famoso pokemon era Pikachu, que era como un lemming o roedor con poderes eléctricos.
Pues bien, un Chobit es un robot con forma de humano, con inteligencia artificial, generalmente con forma de chica guapa. De esta manera, un Chobit te puede servir de las siguientes maneras:
Modelo sugerido para Chobit femenino.
El Chobit original.
Supongo que las chicas también desearían tener un Chobit masculino. A las chicas también les podría servir de las siguientes maneras:
Ahora pasamos a las instrucciones para crear a tu propio Chobit.
Una de estas chicas es un robot. Adivina cuál. (Respuesta al final)
Imagínate que pudieras comprar un robot de Luka y que te despertar con una canción…
Si quieres que tu robot, al desarrollar inteligencia propia, debes de programarlo antes utilizando las leyes de la robótica, si no quieres que se te rebele una vez que lo hayas creado. Tales leyes son:
Imagínate comprar un robot con la forma de Hatsune Miku de tamaño natural, y que se pudiera sentar en su propia caja, ¿para qué lo usarías?
Te dejo a tu libre decisión el procedimiento, el diseño y los materiales para construir tu robot. Sin embargo, creo que estás son unas sugerencias que podrían ser útiles:
La apariencia externa de los androides ya es cuestión de gustos, pero aquí te doy algunas sugerencias:
¿Te parece que lo que escribo son puras pendejadas? ¿Te parece eso, eh?
Puedes creer lo que quieras, pero la creación de un robot humanoide está más cerca de lo que crees.
Solo espero que no me vayan a surgir terroristas o religiosos santurrones, que consideren esto una blasfemia y me quieran mandar cartas bomba, como se las enviaron a cierto científico en México.
La chica de la derecha es un robot.
Voy a escribir acerca del Miku Miku Dance. Alguna vez usé este programa, pero está fatal para animar con este programa. Mas no es porque sea complicado, es porque es mucha lata. Sin embargo, es una pieza importante de toda la parafernalia desarrollada alrededor del Vocaloid.
Es un programa freeware de modelado 3D para crear animaciones fácilmente, generalmente bailes. De hecho, es más fácil crear animaciones 3D que las tradicionales animaciones 2D. Sin embargo, si alguno de ustedes ha visto las caricaturas clásicas del anime o incluso las caricaturas americanas de los años 80s, la animación 2D es mucho más artística que la que la 3D y ofrece muchas más posibilidades expresivas.
El Miku Miku Dance, a pesar de ser 3D, intenta, al menos, rescatar algo de la animación 2D, suavizando líneas y aparentando ser 2D, pero aún no le llega a la calidad de la animación tradicional. Con todo, es muy fácil animar 3D, y cualquiera puede hacerlo.
Aquí esta la página oficial del Miku Miku Dance, donde puedes descargar el programa, descargar modelos, datos de movimiento, poses, etc; traducida al español con el Traductor de Google:
Desde esta página (que no esta bien traducida, pero puedes inferir alguna información importante) puedes descargar la versión más moderna (que es la versión 7 al momento de escribir esto). Solo asegúrate de descargar la versión en inglés, a menos que sepas japonés, no querrás descargarla en japonés si no sabes este idioma.
También puedes descargar aquí datos de movimiento, poses, escenarios, modelos, etc.
No pretendo hacer un tutorial del Miku Miku Dance que sea demasiado extensivo, ni completo siquiera. Solamente quiero dar una embarradita y ya.
También advierto que no cualquier gente puede hacer animaciones desde cero. Como todo, se necesita inteligencia superior (un IQ alto), saber algo de inglés (o japonés), una máquina más o menos poderosa, y mucha imaginación y tiempo libre.
Si te dedicas a esto de manera profesional, pues ayudaras a crear las futuras animaciones latinoamericanas, ya que son bien pocos en Latinoamérica los estudios que se dedican a la animación.
Que sepa yo, solamente en México y en Argentina hacen animaciones y películas animadas en el mundo del español, y en la madre patria, España. Aunque las animaciones mexicanas son más artesanales e improvisadas, puedo decir que son más autenticas y originales; las argentinas y las españolas como que se parecen más a la “clásica técnica Disney”, aunque también están más bien hechas.
Aquí te muestro el vocabulario del Miku Miku Dance que debes conocer:
Modelos. Se refieren a los objetos sólidos que representan personajes y cosas (como el modelo de Luka, o de una mesa)
Datos de movimiento (Data Movements) Son los datos que representan el movimiento de un modelo. Por ejemplo, los datos de movimiento de una persona caminando los puedes guardar, y usarlos en cualquier modelo de persona, para exactamente eso, caminar.
Datos de movimiento de cámara. Los movimientos de cámara se pueden animar una sola vez y reutilizarla muchas veces.
Poses. Las poses son datos de posiciones del cuerpo de un modelo. Por ejemplo, el modelo sentado, el modelo hincado o sonriendo son poses que se pueden guardar como datos para usarlos en todos los modelos compatibles.
Huesos y articulaciones. Todos los modelos flexibles, como los de personas, tienen huesos y articulaciones. Digamos que los huesos son partes fijas (como los huesos de una persona), y las articulaciones son las uniones entre los huesos. Moviendo los huesos, puedes crear poses. Las articulaciones tienen distintos grados de movimientos. Si eres ingeniero sabrás también que un robot se comporta como un modelo de animación, y sus articulaciones tienen distintos grados de movimiento, que pueden ser, de 0 a 3 dimensiones de movimiento. El 0 significa que no se puede mover, por alguna restricción; una articulación de rótula se puede mover en 3 dimensiones.
También pueden haber estructuras que podrían considerarse “huesos”, pero no lo son, como el cabello, que es flexible. El cabello se puede modelar como una “especie” de chicle, pues es deformable, pero tiene un numero infinito de articulaciones que se pueden mover todas en 3 dimensiones.
Física y restricciones. Aunque las caricaturas generalmente no obedecen las leyes de la física (Supermán, por ejemplo, viola la le de la gravedad y de la inercia y Spiderman viola continuamente la ley del momentum cuando rescata damiselas descolgándose de los edificios), sus propios modelos 3D tienen que obedecer las leyes de la física para ser creíbles. Por ejemplo, cuando Miku baila “La macarena”, sus manos no deben atravesar su torso o sus piernas mientras está bailando, pues parecerá falso.
En el Miku Miku Dance se pueden poner restricciones para obedecer las leyes de la física, como reducir las dimensiones de los movimientos, digamos, el de rótula a no más de 120 grados en los ejes x, y ó z. Si has manejado AutoCAD o estudias ingeniería, esto no te será difícil de entender. Si no eres ingeniero, pues te deseo buena suerte.
Desgraciadamente, el Miku Miku Dance tiene muchos errores de física. Así, vemos por ejemplo, que la minifalda de la chica que baila atraviesa sus piernas, o que su cabello largo atraviesa su cuerpo. Bueno, nadie es perfecto, y estos errores son tolerables al menos para los aficionados.
Número de marco o de fotograma. Digamos que empiezas tu animación en el marco “0”, en el origen del espacio x,y,z. Estas agregando, “la cuarta dimensión”, que es la más importante en la animación: el tiempo. Sin la cuarta dimensión, el trabajo no sería animación, solo serían un montón de fotografías. Si tu modelo, corre, digamos, 10 metros planos en 10 segundos, al final de la carrera estará en la trayectoria en el punto (10,0,0,10), donde x= 10 metros y t = 10 segundos. Al principio de la carrera está en el origen y al final en el eje X alejado 10 metros en el fotograma correspondiente a 10 segundos.
Principio de la animación. Animar en el Miku Miku Dance es como programar robots. Yo he programado robots, aunque en una línea de comandos, y para hacerlo visualizo en mi cerebro o en un garabato en una hoja de papel, la trayectoria más simple que debe realizar el robot para ahorrar tiempo, energía y errores.
Ojalá pudiera hacerlo como el Miku Miku Dance: aquí no tienes que programar en línea de comandos, (aunque puedes ubicar a tu modelo en posición exacta con coordenadas x,y,z especificas), sino de manera gráfica.
Tal vez algún yo pueda diseñar un sistema operativo para programar robots de manera gráfica en un espacio tridimensional tal como si animara en el Miku Miku Dance. No lo creo imposible, la técnica ha avanzado mucho en los años recientes.
Escenarios. Como su nombre lo indica, son escenografías 3D, aunque también pueden ser 2D, si los modelos solamente se mueven en 2 dimensiones, se puede simplificar el trabajo de la escena con una simple imagen 2D.
Música y sonidos de fondo. Aunque se puede agregar música de fondo directamente en el Miku Miku Dance, solo acepta formato wav, y realmente no lo recomiendo.
Lo mas sensato es crear las escenas en el Miku Miku Dance por separado, y después editarlas aparte en un programa de edición de video y unirlas al estilo de una maqueta o storyboard. Bueno, a mí se me hace más sencillo de esta forma.
Para empezar a animar ya tienes todos los principios que debes conocer. Mucha gente, al estudiar una herramienta de computación, se esmera en memorizar menúes, comandos, etc, para un solo programa, pero sin entender los principios. Eso puede ser importante, pero no es necesario: es mejor estudiar el principio detrás del programa y usarlo no como un fin, sino como una herramienta: de esta manera, si conoces los principios, puedes manejar TODOS LOS PROGRAMAS SEMEJANTES. Así yo lo he hecho en toda mi vida con excelentes resultados.
Con la teoría anterior, si la comprendiste bien, puedes animar en cualquier programa de animación. Lo demás es solo práctica y más práctica.
A continuación, unas páginas donde puedes descargar modelos, datos de movimiento, poses, etc:
Descargar modelos:
Kasane Teto: http://www.4shared.com/file/80005193/fcc8e936/RegularKasaneTetoMMD.html
Black Rock shooter: http://www.mediafire.com/download.php?uqngjwwzdhe
Miku:
http://www.4shared.com/file/95681223/eaa39e16/MMD_Hachune_v12.html?s=1
Zatsune and Blond Miku: http://www.4shared.com/file/80004742/8250bc3a/sanhuaPMD_urahanabiZatuneMiku_And_2blondeAkita.html
Gackupo:
http://www.4shared.com/file/80125313/86093795/RegularGackpoidMMD.html
Aqui algunos accesorios para el Miku Miku Dance:
http://www9.atpages.jp/~mmdaccessory/uploader/index.php
Una traducción de la página anterior al español:
Modelos y escenarios:
Mas modelos y escenarios:
Mas accesorios y escenarios:
http://translate.google.com/translate?hl=en&sl=ja&tl=es&u=http%3A%2F%2Fmtkc.web.fc2.com%2Fmmd%2F
A continuación unos videos del usuario HoshigamiRaiku (todos los créditos a él) que te pueden servir como tutoriales: